home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / Centipede.TXT < prev    next >
Text File  |  2001-11-05  |  13KB  |  321 lines

  1.  
  2.  CENTIPEDE
  3.  
  4.  BY ATARI, INC.
  5.  
  6.  To insert your 5200 game cartridge, hold the cartridge so the name on
  7.  the label faces you and reads right-side-up.  Then carefully insert
  8.  the cartridge into the slot in the center of the console.  Be sure
  9.  the cartridge is firmly seated, but do not force it in.  The POWER
  10.  ON/OFF switch is located on the lower right side of the 5200 console
  11.  unit.  Press this switch to turn the power on AFTER inserting your
  12.  game cartridge.  See your Owner' Manual for further information.
  13.  
  14.  TABLE OF CONTENTS
  15.  
  16.  1. The Enchanted Forest
  17.  2. Game Play
  18.  3. Using the 5200 Controllers
  19.  4. TRAK-BALL Option
  20.  5. Scoring
  21.  6. Game Variations
  22.  7. Helpful Hints
  23.  8. Score Ledger
  24.  
  25.  1. THE ENCHANTED FOREST
  26.  
  27.  One glorious spring day you hike into a dense forest that you've
  28.  never before explored.  As you push deeper into the woods, the trees
  29.  close up behind you and the forest grows increasingly dark and
  30.  ominous.  You get a creepy feeling and decide to go back.  A chill
  31.  plays up and down your spine when you turn and realize you're lost.
  32.  You collapse onto a flat rock beneath an enormous spreading tree and
  33.  try to regain your sense of direction.  A grey squirrel chatters at
  34.  you.
  35.  
  36.  "How do I get out of here?" you sigh out loud.  To your amazement,
  37.  the squirrel speaks!
  38.  
  39.  "Help us and we'll show you the way home," promises the squirrel.
  40.  
  41.  "What?"
  42.  
  43.  "This is an enchanted forest," explains the squirrel. "We
  44.  peace-loving animals must suffer the hostile attacks of an evil
  45.  centipede, a deadly spider, a venomous flea, and a poisonous
  46.  scorpion.  We've waited a long time for a heroic human to enter our
  47.  realm and release us from the centipede's cruel dominion.  Will you
  48.  help?"
  49.  
  50.  "I guess so.  But how?"
  51.  
  52.  The forest rustles as dozens of small animals rally around you.
  53.  Rabbits, birds, deer, raccoons, muskrats, butterflies--and more
  54.  creatures than you can name--appear.  A bird flies over, releasing
  55.  three white feathers.
  56.  
  57.  "Catch those," the squirrel instructs.
  58.  
  59.  As you catch the feathers, they transform into three glowing wands.
  60.  "Now you can go to battle for us," says the squirrel.  "With those
  61.  magic wands, you can shoot sparks at the centipede.  When any section
  62.  of the centipede is hit, it turns into a powerless mushroom.  You can
  63.  also stun the spider, flea, and scorpion with sparks, and they will
  64.  disappear for a short time.  But, if one of them bites you before you
  65.  spark it, you lose consciousness and your magic wand is snatched
  66.  away."
  67.  
  68.  Suddenly, you hear a leaf-shaking shriek and the animals scurry about
  69.  in a frenzy of terror.
  70.  
  71.  "Look out!" cries the squirrel, "Here comes the centipede!"
  72.  
  73.  2. GAME PLAY
  74.  
  75.  You start the game with three magic wands.  Every time you score
  76.  12,000 points, you win a bonus wand and musical fanfare exalts your
  77.  bravery.  You can have a total of six magic wands at one time.  When
  78.  you lose your last magic wand, the game ends.
  79.  
  80.  If the centipede, spider, or flea bites you, your wand is snatched
  81.  away and you become temporarily paralyzed.  The game will stop
  82.  momentarily and all the mushrooms you partially destroyed during the
  83.  battle are restored.  Your points are added to your running score,
  84.  and the rejuvenated centipede attacks again from the top.  You must
  85.  replay the previous wave until the centipede is totally destroyed.
  86.  Figure 1 shows a typical CENTIPEDE battlefield and Figure 2 shows a
  87.  two-player game in progress.
  88.  
  89.  OBJECTIVE
  90.  
  91.  Use your magic wands to score as many points as possible.  (See
  92.  Section 5 for information on SCORING.)  Use strategy and quick
  93.  thinking to avoid the paralyzing insect bites.  The Enchanted Forest
  94.  is a challenging, but dangerous region.  By learning about the
  95.  dangers that lurk behind every mushroom, you can become a skilled and
  96.  heroic wand wielder.
  97.  
  98.            Figure 1 - CENTIPEDE Attack Wave
  99.  
  100.            Figure 2 - Two-Player Game
  101.  
  102.  INHABITANTS OF THE ENCHANTED FOREST
  103.  
  104.  CENTIPEDE
  105.  Consisting of 12 body segments, the centipede attacks from the top of
  106.  the screen and winds down toward you.  Each time you hit a segment,
  107.  it becomes a powerless mushroom and the body segment behind that
  108.  mushroom becomes the head of a new centipede.  When you shoot every
  109.  segment of a centipede, the centipede disappears briefly, then
  110.  reappears at the top in a new and fiercer attack formation.
  111.  
  112.  The centipede attacks in 12 distinct waves.  In Wave 1, the centipede
  113.  is composed of a head attached to 11 body parts.  In Wave 2. it has
  114.  a head attached to 10 body parts plus a detached head.  The Wave 3
  115.  centipede is composed of 9 body segments with one head attached and
  116.  2 detached heads. The centipede continues to transform a body segment
  117.  into a head until Wave 12 when it has 12 independently moving heads.
  118.  (See Figure 3.)
  119.  
  120.            Figure 3 - Centipede Attack Formations, Waves 1-3
  121.  
  122.  MAGIC MUSHROOMS
  123.  Dotting the forest floor are magic mushrooms.  These act like shields
  124.  for you and can speed the centipede in its attack.  The centipede
  125.  slides along horizontally in one direction.  When it gets to a
  126.  mushroom or the edge of the screen, it turns down to the next row of
  127.  mushrooms and continues in the opposite direction.  It takes four
  128.  hits to eliminate an entire mushroom.  At the end of each wave, all
  129.  partially destroyed mushrooms are magically restored to the forest.
  130.  
  131.  SPIDER
  132.  In its attempt to distract you from shooting the centipede, the
  133.  spider jumps all over the battlefield, eliminating some of the
  134.  mushrooms it touches.  The closer the spider comes, the more points
  135.  you score when you zap it.  (See Section 5 for more information on
  136.  SCORING.)
  137.  
  138.  FLEA
  139.  The flea starts bugging you after you shoot away most of the
  140.  mushrooms near you.  It drops straight down, creating mushrooms as it
  141.  falls.  You must hit the flea twice to make it disappear.
  142.  
  143.  Warning:  After the first shot, the flea drops more than twice as
  144.  fast!
  145.  
  146.  SCORPION
  147.  By the third wave, the scorpion scurries across the middle of the
  148.  battlefield, poisoning every mushroom it touches.  At first it moves
  149.  slowly, then it moves faster and appears more frequently as the game
  150.  progresses.
  151.  
  152.  POISONED MUSHROOMS
  153.  Poisoned mushrooms are created by the scorpion.  These are the same
  154.  color as the attacking centipede.  When the centipede bumps into a
  155.  poisoned mushroom, it goes crazy and plunges straight through the
  156.  field of mushrooms toward you.  At the end of a wave, all whole and
  157.  partially destroyed poisoned mushrooms are transformed back into
  158.  magic mushrooms.
  159.  
  160.  3. USING THE 5200 CONTROLLERS
  161.  
  162.  Use your 5200 controller (Figure 4) with this ATARI game cartridge.
  163.  For one-player games, plug the controller into controller jack 1 on
  164.  your console.  For a two-player game, plug a second controller into
  165.  jack 2.  In two-player games, the player using jack 1 controls game
  166.  selection and starts the game.
  167.  
  168.            Figure 4 - 5200 Controller
  169.  
  170.  KEYPAD OVERLAYS
  171.  
  172.  For your convenience, two keypad overlays are included with this game
  173.  (Figure 5).  Slip the tabs into the slots above and below the keypad
  174.  on your controller.
  175.  
  176.        --------    --------    --------
  177.       |        |  |        |  |        |
  178.       |        |  |        |  |        |
  179.        --------    --------    --------
  180.  
  181.        --------    --------    --------
  182.       |        |  |        |  |        |
  183.       |        |  |        |  |        |
  184.        --------    --------    --------
  185.  
  186.        --------    --------    --------
  187.       |        |  |        |  |        |
  188.       |        |  |        |  |        |
  189.        --------    --------    --------
  190.       1-2 PLAYER              GAME SELECT
  191.        --------    --------    --------
  192.       |        |  |        |  |        |
  193.       |        |  |        |  |        |
  194.        --------    --------    --------
  195.  
  196.            Figure 5 - Keypad Overlay
  197.  
  198.  PLAYER SELECTION
  199.  
  200.  Press the left * key (or, on your overlay, the square marked 1-2
  201.  PLAYERS) to choose a one or two-player game.  The screen display will
  202.  alternate between 1 PLAYER and 2 PLAYERS.  Stop at your choice.  (See
  203.  Figure 6.)
  204.  
  205.  GAME SELECTION
  206.  
  207.  Press the right # key (or, on your overlay, the square marked GAME
  208.  SELECT) to cycle through EASY PLAY, STANDARD PLAY, and HARD PLAY.
  209.  Stop at the variation you want to play.  (See Figure 6.)
  210.  
  211.            Figure 6 - Player and Game Select Display (Menu)
  212.  
  213.  START
  214.  
  215.  Press START to begin the battle.  The START key is deactivated while
  216.  a game is in progress and is reactivated after all wands are lost.
  217.  
  218.  RESET
  219.  
  220.  Press RESET to return to a display of your current game selection
  221.  (Figure 6).  You can then restart that game or select a new
  222.  variation.
  223.  
  224.  PAUSE
  225.  
  226.  To suspend a turn in progress, press the PAUSE key.  The action
  227.  immediately freezes in its present position on the screen.  To
  228.  continue play, press PAUSE again.
  229.  
  230.  CONTROLLER ACTION
  231.  
  232.  Move your joystick in the same direction you want to move your magic
  233.  wand.  You can move a short distance up the screen as well as to the
  234.  left and right edges of the screen.
  235.  
  236.  To shoot sparks, press the bottom red buttons on the front right and
  237.  left sides of the 5200 Controller (see Figure 4).  You can fire
  238.  sparks as long as you depress the fire button.  Your supply of sparks
  239.  is unlimited.
  240.  
  241.  4. TRAK-BALL OPTION (Future Accessory)
  242.  
  243.  CENTIPEDE offers a TRAK-BALL option.  A TRAK-BALL may be purchased
  244.  separately.  To play any of the game variations with a TRAK-BALL,
  245.  plug the TRAK-BALL into jack 1 on the front of your 5200 console.
  246.  Follow the instructions in Section 3, USING THE 5200 CONTROLLERS, for
  247.  game, and player selection.  You do not need a separate TRAK-BALL for
  248.  each player. Simply trade off using the TRAK-BALL as each turn comes
  249.  up.  The computer switches between players and keeps score
  250.  automatically.
  251.  
  252.  NOTE:  You cannot use a TRAK-BALL and a 5200 controller together.  If
  253.  you want to switch from one type of controller to the other, plug in
  254.  the new controller and press START.  You will restart the game option
  255.  you last played.
  256.  
  257.  TRAK-BALL ACTION
  258.  
  259.  Move your TRAK-BALL in any direction to move your magic wand in the
  260.  same direction across the bottom of the screen, or about one-quarter
  261.  of the way up the screen.  To shoot sparks, press the fire button on
  262.  the TRAK-BALL.  (See your TRAK-BALL Owner's Manual for further
  263.  details.)
  264.  
  265.  5. SCORING
  266.  
  267.  You can score a total of 99,999,999 points before the score rolls
  268.  back to zero.  Point values are listed below.
  269.  
  270.  Centipede body segment.........................   10 points
  271.  Centipede head.................................  100 points
  272.  Spider (distant range).........................  300 points
  273.  Spider (medium range)..........................  600 points
  274.  Spider (close-range--look out!)................  900 points
  275.  Flea...........................................  200 points
  276.  Scorpion....................................... 1000 points
  277.  Magic Mushroom (totally eliminated)............    1 point
  278.  Magic Mushroom (shot 1 to 3 times).............    5 points
  279.  Poison Mushroom (totally eliminated)...........    1 point
  280.  Poison Mushroom (shot 1 to 3 times)............    5 points
  281.  Poison Mushroom (not shot at all)..............    5 points
  282.  Bonus Wand............................. every 12,000 points
  283.  
  284.  6. GAME VARIATIONS
  285.  
  286.  CENTIPEDE offers three game variations:  EASY PLAY for beginners and
  287.  children, STANDARD PLAY for intermediate players, and HARD PLAY for
  288.  advanced players.  (See Section 3 for information on how to select
  289.  the difficulty level of your choice.)
  290.  
  291.  7. HELPFUL HINTS
  292.  
  293.  1. Shoot away mushrooms in a straight line up the screen to create
  294.     a "corridor."  When the centipede reaches this "gap," it will fall
  295.     straight down the battlefield and can be easily picked off.
  296.  
  297.  2. Since the flea doesn't appear until you have eliminated most of
  298.     the mushrooms near you, you can set up a shield to prevent this
  299.     lightening-fast pest from striking.  Simply refrain from shooting
  300.     away mushrooms near your magic wand.
  301.  
  302.  3. Shoot centipede heads to create new heads out of the body segment
  303.     left behind.  Since heads are worth 10 times the point value of
  304.     body segments, you'll score lots of points.
  305.  
  306.  4. Each creature makes a distinctive sound.  By becoming familiar
  307.     with these sounds, you will know without looking, what is
  308.     attacking and where it is on the screen.
  309.  
  310.  8. SCORE LEDGER
  311.  
  312.  Name:             Date:    Score:
  313.  _______________   ______   ________
  314.  _______________   ______   ________
  315.  _______________   ______   ________
  316.  _______________   ______   ________
  317.  [etc.]
  318.  
  319.  END
  320.  
  321.